FTGLPixmapFont.cxx

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00001 #include    "FTGLPixmapFont.h"
00002 #include    "FTPixmapGlyph.h"
00003 
00004 
00005 FTGLPixmapFont::FTGLPixmapFont( const char* fontFilePath)
00006 :   FTFont( fontFilePath)
00007 {}
00008 
00009 
00010 FTGLPixmapFont::FTGLPixmapFont( const unsigned char *pBufferBytes, size_t bufferSizeInBytes)
00011 :   FTFont( pBufferBytes, bufferSizeInBytes)
00012 {}
00013 
00014 
00015 FTGLPixmapFont::~FTGLPixmapFont()
00016 {}
00017 
00018 
00019 FTGlyph* FTGLPixmapFont::MakeGlyph( unsigned int g)
00020 {
00021     FT_GlyphSlot ftGlyph = face.Glyph( g, FT_LOAD_NO_HINTING);
00022 
00023     if( ftGlyph)
00024     {
00025         FTPixmapGlyph* tempGlyph = new FTPixmapGlyph( ftGlyph);
00026         return tempGlyph;
00027     }
00028 
00029     err = face.Error();
00030     return NULL;
00031 }
00032 
00033 
00034 void FTGLPixmapFont::PreRender()
00035 {
00036     FTFont::PreRender();
00037     glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT | GL_PIXEL_MODE_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
00038     glPushClientAttrib( GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
00039 
00040     glEnable(GL_BLEND);
00041     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
00042     glEnable(GL_ALPHA_TEST);
00043     glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.0625);
00044 
00045     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
00046 
00047     GLfloat ftglColour[4];
00048     glGetFloatv( GL_CURRENT_RASTER_COLOR, ftglColour);
00049 
00050     glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, ftglColour[0]);
00051     glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, ftglColour[1]);
00052     glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, ftglColour[2]);
00053     glPixelTransferf(GL_ALPHA_SCALE, ftglColour[3]);
00054 }
00055 
00056 
00057 void FTGLPixmapFont::PostRender()
00058 {
00059     glPopClientAttrib();
00060     glPopAttrib();
00061     FTFont::PostRender();
00062 }

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