00001
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00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012 #ifndef ROOT_TEveTriangleSet
00013 #define ROOT_TEveTriangleSet
00014
00015 #include "TEveElement.h"
00016 #include "TNamed.h"
00017 #include "TAttBBox.h"
00018 #include "TAtt3D.h"
00019
00020 #include "TEveTrans.h"
00021
00022 class TGeoMatrix;
00023
00024 class TEveTriangleSet : public TEveElementList,
00025 public TAtt3D,
00026 public TAttBBox
00027 {
00028 friend class TEveTriangleSetEditor;
00029 friend class TEveTriangleSetGL;
00030
00031 TEveTriangleSet(const TEveTriangleSet&);
00032 TEveTriangleSet& operator=(const TEveTriangleSet&);
00033
00034 protected:
00035
00036 Int_t fNVerts;
00037 Float_t* fVerts;
00038
00039
00040 Int_t fNTrings;
00041 Int_t* fTrings;
00042 Float_t* fTringNorms;
00043 UChar_t* fTringCols;
00044
00045 public:
00046 TEveTriangleSet(Int_t nv, Int_t nt, Bool_t norms=kFALSE, Bool_t cols=kFALSE);
00047 ~TEveTriangleSet();
00048
00049 virtual Bool_t CanEditMainTransparency() const { return kTRUE; }
00050
00051 Int_t GetNVerts() const { return fNVerts; }
00052 Int_t GetNTrings() const { return fNTrings; }
00053
00054 Float_t* Vertex(Int_t i) { return &(fVerts[3*i]); }
00055 Int_t* Triangle(Int_t i) { return &(fTrings[3*i]); }
00056 Float_t* TriangleNormal(Int_t i) { return &(fTringNorms[3*i]); }
00057 UChar_t* TriangleColor(Int_t i) { return &(fTringCols[3*i]); }
00058
00059 void SetVertex(Int_t i, Float_t x, Float_t y, Float_t z)
00060 { Float_t* v = Vertex(i); v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z; }
00061 void SetTriangle(Int_t i, Int_t v0, Int_t v1, Int_t v2)
00062 { Int_t* t = Triangle(i); t[0] = v0; t[1] = v1; t[2] = v2; }
00063 void SetTriangleColor(Int_t i, UChar_t r, UChar_t g, UChar_t b, UChar_t a=255)
00064 { UChar_t* c = TriangleColor(i); c[0] = r; c[1] = g; c[2] = b; c[3] = a; }
00065
00066 void GenerateTriangleNormals();
00067 void GenerateRandomColors();
00068 void GenerateZNormalColors(Float_t fac=20, Int_t min=-20, Int_t max=20,
00069 Bool_t interp=kFALSE, Bool_t wrap=kFALSE);
00070
00071 virtual void ComputeBBox();
00072 virtual void Paint(Option_t* option="");
00073
00074 void SetTransparency(Char_t tr) { SetMainTransparency(tr); }
00075
00076 static TEveTriangleSet* ReadTrivialFile(const char* file);
00077
00078 ClassDef(TEveTriangleSet, 0);
00079 };
00080
00081 #endif